Squid Game's Success Defied Expectations: टेड सारंडोस बोले- कोई डेटा इसे नहीं पकड़ सका

नेटफ्लिक्स के को-सीईओ टेड सारंडोस ने हाल ही में कहा कि स्क्विड गेम की सफलता किसी डेटा के आधार पर नहीं थी। उन्होंने इस बात का खुलासा इंडियन एक्सप्रेस ग्रुप के एग
नेटफ्लिक्स के को-सीईओ टेड सारंडोस ने हाल ही में कहा कि स्क्विड गेम की सफलता किसी डेटा के आधार पर नहीं थी। उन्होंने इस बात का खुलासा इंडियन एक्सप्रेस ग्रुप के एग्जीक्यूटिव डायरेक्टर अनंत गोयनका के साथ एक्सप्रेस अड्डा कार्यक्रम में बातचीत के दौरान किया। सारंडोस ने बताया कि स्क्विड गेम की शुरुआत एक फिल्म के रूप में हुई थी, जिसे इसके निर्माता और निर्देशक ह्वांग डोंग-ह्युक ने लगभग 12 वर्षों तक बनाने की कोशिश की, लेकिन हर बार उन्हें निराशा ही मिली।
सारंडोस ने स्पष्ट किया कि डेटा कभी नहीं कहता कि स्क्विड गेम जैसा शो बनाना चाहिए, खासकर वैश्विक दर्शकों के लिए। पहले इसे फिल्म के रूप में तैयार किया गया था, लेकिन जब निर्देशक ने देखा कि नेटफ्लिक्स सीरीज बना रहा है, तो उन्होंने अपनी टीम से संपर्क किया और इसे सीरीज में बदलने का निर्णय लिया। इस शो का प्रति एपिसोड खर्च उस समय बनने वाली किसी भी कोरियन सीरीज से लगभग दोगुना था, लेकिन टीम को पूरा विश्वास था कि यह शो बड़ा हिट होगा।
हालांकि, उन्होंने यह भी स्वीकार किया कि नेटफ्लिक्स की टीम ने इसकी इतनी बड़ी वैश्विक सफलता की उम्मीद नहीं की थी। सारंडोस ने कहा, "क्या हमें लगा था कि यह पूरी दुनिया में इतना बड़ा हिट होगा? शायद नहीं। लेकिन यही नेटफ्लिक्स का जादू है।" उन्होंने यह भी बताया कि स्क्विड गेम की सफलता किसी बड़े मार्केटिंग अभियान की वजह से नहीं, बल्कि नेटफ्लिक्स के रिकमेंडेशन एल्गोरिद्म की वजह से तेजी से बढ़ी। जब किसी देश में लोग इस शो को लगातार देखने लगे, तो एल्गोरिद्म ने इसे दूसरे देशों के दर्शकों को भी दिखाना शुरू कर दिया।
सारंडोस ने कहा कि आज लोग स्क्विड गेम की सफलता को देखकर सोचते हैं कि यह शुरुआत से ही तय था, लेकिन हकीकत इससे बिल्कुल अलग थी। उन्होंने कहा, "आज पीछे मुड़कर देखने पर सबको लगता है कि यह तो तय था कि शो हिट होगा। लेकिन सच यह है कि इसका बजट किसी भी कोरियन टीवी शो से दोगुना था।" उन्होंने यह भी स्पष्ट किया कि डेटा का इस्तेमाल किसी शो को बनाने या न बनाने का फैसला करने के लिए नहीं होना चाहिए।



















